Android游戏开发大全
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Android游戏开发大全    吴亚峰 苏亚光
全书分为两篇,共19章,第1篇(第1~11章)以简略易懂的实例为依托,具体介绍了Android的前台烘托技能、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器运用的开发、游戏中常常运用的人工智能算法、盛行的物理引擎Box2D以及OpenGL ES 3D开发的相关常识。第2篇(第12~19章)具体介绍了8个实在的游戏事例,涵盖了手机游戏中的8个不同品种,包含体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、物理传感器类、塔防类、物理引擎类以及战略类游戏。每一个游戏都是依照实践的开发进程进行介绍,并逐渐地将Android手机游戏的整个开发进程展示在读者面前。一起在源代码中还包含了具体的注释,以尽量协助读者把握代码中的每一个细节。别的,第2篇中一切的事例项目都配有解说视频,以协助读者快速了解并得到提高。
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出版社:人民邮电出版社 出版日期:2012年1月 ISBN:978-7-115-26493-3 定 价:
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